jueves, 17 de diciembre de 2015

'Video Games are not for Adults'

Hace poco vi un video en YouTube donde Gavin McInnes* (pueden verlo aquí) hablaba del famoso #GamerGate^; pero dio un giro de 180° y crítico el que personas adultas jugaran video juegos, dado que estos últimos son sólo para niños - según él. De ahí en adelante su discurso desvarió un poco, pues aceptaba que hay video juegos que no son para niños, pero que eso no justificaba que adultos jugaran video juegos.

La posición de McInnes no es novedad, dado que muchas personas consideran inmaduro que adultos (digamos, individuos arriba de 25 o 30 años) jueguen video juegos regularmente. Al parecer disfrutar de video juegos habitualmente convierte a sus entusiastas adultos en niñotes. Dicho sea de paso, el estereotipo de un gamer adulto es: hombre gordo, desaliñado, con barbas largas y que viven con sus padres, consumen únicamente comida chatarra y son geeks del universo de la fantasía y el Sci-Fi.

La opinión de McInnes está mal fundamentada (como dije antes, incluso su argumentación es confusa y contradictoria), y basarla en un estereotipo no la hace más valida. El susodicho pierde vista algunas cosas: 1) los video juegos comenzaron como una emulación de juegos "de la vida real"~; 2) la mayoría de los video juegos (especialmente los primeros) requieren habilidades que los niños no han desarrollado; 3) casi la totalidad de los video que han existido y serán desarrollados están y serán creados por adultos. Las razones que menciono podrían ser complementadas con otras tantas; a continuación quisiera elaborar en otra que se me ocurre.

El jugar video juegos es un pasatiempo. Al acotar el alcance, puedo proponer que la mayoría de los adultos disfrutan una variedad de pasatiempos. Tomemos el caso del fútbol, el cual es practicado o presenciado por millones de individuos adultos; muchos de estos individuos aprendieron ese deporte cuando eran niños, y por darles cierta satisfacción (y ¿por qué no? Hasta placer) lo siguen ejercitando o disfrutando.

En base a lo que explico en el párrafo anterior quisiera preguntar: ¿el que se haya adquirido un pasatiempo en la niñez automáticamente lo convierte en una actividad para infantes? Los fanáticos del balompié inmediatamente dirán que no es así; de hecho, podrán atestiguar que con el paso del tiempo lo disfrutan aún más, pues han aprendido cosas que durante la infancia no percibían, y quizá hasta han mejorado en su práctica o apreciación.

Y lo que se afirma sobre uno se puede aplicar al resto de los pasatiempos que practican los adultos: quizá fueron adquiridos siendo párvulos, con el paso del tiempo el interés y conocimiento sobre él ha crecido, lo cual le has permitido  disfrutarlo aun más, o intentar cosas más complejas, que incluso podrían contener temas para adultos. Quisiera mencionar a el dibujo como ejemplo, que durante la infancia se producen sólo garabatos, pero al llegar a la adultez se pueden elaborar dibujos más complejas, que incluso podrían mostrar desnudes o violencia – temas que difícilmente se considerarían aptos para niños.

El que no se entienda un hobbie, se haya perdido el interés por él o se crea en el estereotipo sobre sus practicantes no lo hace menos válido que el resto de los pasatiempos practicados por adultos; un ejemplo claro es la gente que no ven películas animadas de Disney, Pixar o DreamWorks (por mencionar algunos) porque las consideran sólo para niños, aunque dichos largometrajes contengan referencias que sólo adultos podrían entender, o sencillamente son producciones muy bien hechas.

Así pues, creo que quiénes pretenden invalidar un hobby sólo porque no lo entienden o practican deberían poner en perspectiva sus propios intereses, los cuales podrían ser considerados por otros como irrelevantes, simplones o sencillamente infantiles.

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* Gavin McInnes es co-founder de la revista Vice. Para más información sobre el tipo pueden revisar su bio aquí.

^ #GamerGate - en caso de que alguien no lo supiera - es (¿o fue?) un "movimiento" por medio del cual gamers cuestionaban la ética de autores de reviews y artículos variados sobre video juegos.

La controversia surge al descubrirse que algunos autores daban buenas calificaciones a video juegos creados por desarrolladores con quienes llevaban una relación personal; en consecuencia los lectores exigían de parte de los portales de… ¿noticias?, que evitarán que hubiera artículos sesgados, y en consecuencia exigieran a sus autores que cuando menos informaran a los lectores de su lazo con los desarrolladores del video juego sobre el cual fueran a comentar.

Para más información sobre el #GamerGate, pueden dar click aquí.

~ Aunque no fue el primer video juego en ser creado, Pong tuvo un gran éxito comercial y a menudo se le refiere como el primero en llevar a los videos juegos al público en general.

Tal como lo refiere su nombre, Pong emula el juego de Ping-Pong; los niños podían jugarlo, sin embargo podrían hacerlo hasta cierto nivel, dado que se complicaba según se avanzaba en él y requería de reflejos y destreza que los niños no poseen. En esencia era un juego pensado para retar a jóvenes y adultos.

jueves, 10 de diciembre de 2015

De Vacaciones en la Oficina (Versión Diciembre 2015)

Parece que se está haciendo costumbre que cada año, más o menos a estas alturas, me encuentro en la "banca" - osea, sin proyecto y esperando por otro.

En esta ocasión YO pedí que me mandaran a "descansar". Mi post anterior hablaba de mi regreso a Softtek y que entraría a un proyecto que sería todo un reto para mí; en eso días estaba muy emocionado por la aventura. Hoy estoy agradecido de que terminara para mí.

La razón es que mi cuerpo, y especialmente mi mente, no soportó la situación del proyecto. Por "situación" me refiero a lo que se vivía día a día, las interacciones con gente del cliente y propia de Softtek, las expectativas de trabajo y los egos de varias personas, especialmente de mis jefes.

El año lo había comenzando condición emocional con respecto a depresión. Las visitas al psiquiatra ya era cada mes (después de haber pasado años yendo cada 2 semanas), y mis medicamentos se había reducido y así como las dosis que consumía.

Después de 3 meses en el proyecto mi salud detrimento de forma considerable, porque el proyecto exigía demasiado de mí. Tuve una recaída sensible en la depresión, una vez visité al psiquiatra cada 2 semanas, las medicinas crecieron en número, así como las dosis que tomaba de cada una. Al comenzar el año tomaba 4 pastillas de 4 medicamentos; hoy tomo 7 pastillas de 5 medicinas diferentes (sin mencionar el aumento en la dosis de cada pastilla) - ese es mi desayuno todos los días: medicina y leche.

Llevo 4 días en banca (contando el día de hoy), y me siento de maravilla; desde el jueves de la semana pasada sentía un gran alivio, sentía que me había quitado un GRAN peso de encima. Comencé la entrega de mis actividades hace un mes, y cada día que pasaba algo ocurría que reforzaba mi decisión, confirmaba que no estaba huyendo de una responsabilidad por ser difícil, sino que daba un paso atrás y me retiraba de una situación absurda y dañina, la cual no me superaba por ser incapaz, sino porque estaba abarrotado de cargas sin sentido, casi como si su propósito fuese causar estrés sobre sus miembros.

El aprendizaje más importante de todo esto fue que debo decir "no puedo" y retirarme cuando soy incapaz de cambiar o lidiar con una situación; que no debo dejarme controlar por mi ego, porque el no abandonar lo que me daña me hará más daño que lo que pudiera ganar.

En fin, ya veremos que otro proyecto o aventura se presenta próximamente. Por lo pronto pasaré diciembre esperando por lo que viene, disque estudiando para cursos internos de la empresa, pero sin vacaciones (sólo los días oficiales) y asistiendo todos los días a la oficina a que me pasen lista... literalmente.